Dos casos de asesinato por parte de menores de edad tras disputas por apuestas en videojuegos.

El 5 de junio, en Villavicencio, un municipio de Colombia, reportaron la desaparición de Martín José López. El niño de nueve años salió de su casa con el permiso de su mamá para ir a jugar Xbox a un negocio del barrio San Antonio. Después de una hora, el tiempo que habían acordado que iría a jugar videojuegos, su mamá le escribió y Martín José le respondió que ya iba para la casa. El día después lo encontraron muerto. 

El 6 de junio, Felipe Harman, alcalde del municipio, se pronunció en redes sociales informando el asesinato del menor y estableciendo una recompensa de 30 millones de pesos colombianos a cambio de información que les ayudara a encontrar el culpable. 

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Foto: envato

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El presunto asesino, según las autoridades, es un niño de 13 años que se encontraba también en el negocio de videojuegos. Al parecer los dos menores habían apostado mientras jugaban FIFA y eso los llevó a un altercado en el que Martín José cayó, el menor de 13 años lo atacó con una piedra en la cabeza y lo dejó sin vida. 

Cuando se confirmaron los hechos, la policía tuvo que intervenir en la casa del menor debido a que varias personas intentaron atacarlo en su casa. La alcaldía, a altas horas de la noche del 6 de junio, avisó que gracias a los esfuerzos de las autoridades se sabía quién había asesinado a Manuel José López y que ya estaba bajo custodia. 

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Foto: envato

Sucesos muy similares ocurrieron el 7 de junio en Piedecuesta, Santander donde un niño de 13 años fue asesinado por un joven de 16 con un arma blanca. Los dos estaban jugando y terminaron en plena vía del barrio Villa Helena en una riña con cuchillos. El menor de 13 años fue llevado al hospital, sin embargo, a pesar de que lo intervinieron quirúrgicamente, no pudieron salvarlo. 

Los vecinos que presenciaron los acontecimientos, los grabaron y subieron a redes sociales. “Los muchachos se iban a agarrar a pelear y los botaron a la calle” afirma la abuela del niño fallecido en una nota escrita por Blu Radio, “yo no estoy conforme con eso porque debieron hacer algo todas las personas que estaban ahí y no hicieron nada”.

El joven de 16 años fue detenido por la policía y ahora su caso lo llevan las autoridades. Según el Código de infancia y Adolescencia en Colombia, señalado en la Ley 1098 de 2006, los jóvenes entre los 14 y 18 años pueden ser sometidos a procesos penales, por ende, pueden recibir sanciones por los delitos cometidos. 

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¿Son los videojuegos un detonante para la violencia?

Estos dos hechos alarmantes ponen en la mesa factores importantes para discutir. Entre esos, la influencia del entretenimiento digital en los comportamientos de los menores de edad. En un estudio realizado en el 2015, la Asociación de Psicología de Estados Unidos afirmó que sí existe una relación entre el aumento de conductas agresivas y el uso de videojuegos.  

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Foto: envato

En el 2011 en Colombia, El Ministerio de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (MinTic), creó un programa dirigido a educar la ciudadanía (niños y adolescentes) en el uso seguro y responsable de las tecnologías que llamó “En TIC Confío”. Desde entonces, dicho programa ha impactado a más de 11 millones de personas con sus actividades virtuales y presenciales. 

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Sin embargo, es importante tener en cuenta que en estos casos los videojuegos solo fueron uno de los detonantes que le dio paso a los actos violentos ocurridos en Villavicencio, Meta, y Piedecuesta, Santander. 

El periódico El Tiempo sacó una noticia en el 2005 titulada “Panorama de violencia en el Meta” en el que se evidencia que los primeros puestos con más alto índice de asesinatos fueron Villa Hermosa (con 52 homicidios), Mesetas (42), San Juan de Arama (39) y El Castillo (34), entre otros. 

En el 2021, El Espectador mostró las cifras dadas por la Secretaría de la Mujer del departamento en las que se evidencia que en el 2020 hubo 1.456 casos de violencia intrafamiliar contra las mujeres (aumento significativo debido a que en el 2019 se registraron 1.166 casos). 

El Observatorio de Salud Pública en Santander (OSPS) publicó un análisis en el que se evidenciaba como por cada 100.000 habitantes se registran 223 casos de violencia intrafamiliar, contra las mujeres y sexuales. 

En definitiva, los videojuegos pueden ser un factor que aumente el nivel de violencia en los niños y adolescentes. Sin embargo, es importante reflexionar no solo sobre el móvil de los hechos, sino en los contextos en los que viven los jóvenes donde se ha normalizado e inmerso tanto la violencia que es muy probable que se replique con facilidad. 

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