Gaming Positivo: Ser VIH+ en los Videojuegos

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En la actualidad, el mundo de los videojuegos y el gaming representa uno de los sectores más importantes en el área del entretenimiento y del comercio. Según una investigación de Nielsen Games 360 Survey, el 10% de gamers en el mundo son LGBTIQ+. De la muestra, 40% se reconoce como homosexuales, 50% como bisexuales y 10% como personas con experiencia de vida trans o no binaries.

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Como se ha hablado anteriormente en Every, el mundo del gaming es un espacio importante a la hora de hablar de inclusión y de correcta representación de agrupaciones históricamente vulneradas. Los videojuegos son uno de los primeros acercamientos de muchas personas a entornos sociales diversos y, desde allí, es posible generar cambios de percepción; negativos y positivos.

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Un tema que ha rodeado al sector cisheterodisidente a lo largo de las décadas es la existencia del VIH, Virus de Inmunodeficiencia Humana. Aunque en la actualidad la información sobre esta infección es de más fácil acceso —ahora se conoce que la posibilidad de transmisión no es exclusiva del sector LGBTIQ+—, el VIH es centro de estigmatización y discriminación.

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Según UNAIDS, para el 2020, 37,7 millones de personas viven con VIH en todo el mundo. Por esta razón, es importante plantear espacios de representación en los diferentes aspectos de la vida común e individual, como lo son los videojuegos, ya que son una herramienta de transformación de preconcepciones por medio de la socialización del problema.

Sin embargo, como es común en muchos espacios, el VIH y las personas que lo portan continúan siendo invisibilizadas. Por ello, en este artículo hacemos un recorrido sobre la inclusión de personajes VIH+ en los videojuegos y, en un camino similar, de enfermedades, infecciones o condiciones médicas que les hacen ser objeto de resistencia social.

Acercamiento a la vida con VIH

Como se decía anteriormente, no es sencillo encontrar videojuegos en los que quien protagoniza la historia sea una persona VIH+ o que se trate el tema de esta infección directamente, sin embargo, es posible encontrar algunas historias en las que otras condiciones pueden asemejarse a lo que es vivir con una infección como la que se trata en este artículo.

Protagonistas con VIH

Foto: masseffect.fandom

1. Thane en Mass Effect.

Thane es un asesino que vive con el síndrome de Kreppa, enfermedad que afecta al sistema respiratorio. Dentro de la trilogía, este personaje es un candidato amoroso para Shepard, la protagonista, con quién tendrá una historia de amor. La relación entre alguien que convive con una enfermedad y alguien que no, es una muestra de las relaciones discordantes y cómo estas son incluidas en el mundo de los videojuegos.

 

2. Las Asari en Mass Effect.

En ese mismo mundo existen las asari, una especie de seres que, aunque solo cuentan con un género, pueden aparearse con cualquier raza. Sin embargo, las relaciones entre dos asari pueden traer consigo el nacimiento de una Ardat-Yakshi, que son “sangres puras” y que al aparearse con su pareja le hacen sufrir una hemorragia interna cerebral.

Por esta razón representan un peligro para la comunidad; conviven con una enfermedad que no pueden controlar. Ese estigma social con el que cargan puede relacionarse con la discriminación a la que ha estado sujeta la población seropositiva, ya que suelen ser percibidas como algo incorrecto o que hay que relegar.

3. Les L’Cie en Final Fantasy 13

Estos personajes fueron marcados por les dioses como elegides, esta marca les asigna un propósito en la vida. Al no cumplirlo, se convierten en monstruos sin conciencia que son víctimas de caza, violencia y persecución. En el juego, ir en contra de esa decisión divina significa ir en contra de la sociedad.  Además, se cree que acercarse a elles puede conllevar el contagio inmediato. Esta vivencia es comparable con la vida de las personas con VIH; para la comunidad, portar con esta “marca” significa estar en peligro de ataques, discriminación y aislamiento, por la creencia de que se rompió lo que se esperaba de dichos seres.

Juegos en los que se toca el tema del VIH directamente

La invisibilización de este tipo de juegos responde a tabúes sociales, aunque los avances en el tratamiento del VIH son notorios, el virus carga con muchos estigmas ante la sociedad. Negar su existencia no es una solución ya que no va a eliminar la posibilidad de transmisión. Se trata de entender que los videojuegos son una herramienta educativa para que todas las generaciones puedan conocer mejor cómo convivir con este virus y puedan prevenirlo.

Foto: wall.alphacoders

Algunos ejemplos de estos juegos son:

1. PlayForward

Es una producción hecha en Estados Unidos y su objetivo es prevenir el VIH. Le personaje se enfrenta a decisiones morales en las que se marca el futuro de la trama. Esas decisiones pueden significar un riesgo para la persona en la medida en que hay una posibilidad latente de transmisión, pero también de prevención. El juego tiene como eje central el VIH y cómo puede prevenirse, por medio de la toma de decisiones meditadas e informadas.

2. I’m Positive

Nació en el evento Games for Health en 2014. Al terminar una partida de baloncesto, la ex pareja del personaje le llama para informarle que dio positiva en su examen de VIH. Similar al caso anterior, el desarrollo de la historia está mediado por las decisiones que se tomen y dependiendo de ellas se mostrarán consecuencias y enseñanzas. Entre las enseñanzas está: cómo manejar una situación como esa, la diferencia entre VIH y SIDA, cómo se previene la transmisión, el desarrollo de una vida normal luego de la transmisión y otras más.

3. VIH en Sudáfrica

Aunque su nombre no es conocido, el Gobierno de Cabo Occidental de Sudáfrica, el Ministerio de Salud e investigadores de la Universidad de Ciudad del Cabo diseñaron un videojuego para disminuir la transmisión de VIH en la región. Según Index Mundi, para 2019, Sudáfrica era la región con más personas con VIH en el mundo, con 7.5 millones de infectades.

Este videojuego les informó, sobre todo a les adolescentes, sobre formas de transmisión, prevención y tratamiento. Los estudios realizados arrojaron que las personas que lo jugaron respondían bien a la hora de cuestionarles sobre el tema; mientras que quienes no, solían brindar respuestas erróneas.

La ludificación como forma de aprendizaje sobre VIH

Este tipo de videojuegos puede ser importante a la hora de hacer consciencia sobre la existencia del VIH, informar a la sociedad correctamente por medio de juegos informativos y de entretenimiento es una herramienta útil para conectar, sobre todo, a las nuevas generaciones.

Foto: Hella Velvet

Según un trabajo de grado realizado en la Pontificia Universidad Javeriana de Bogotá, estos juegos deben ser diseñados tras familiarizarse con el público al que va dirigido; conocer las necesidades y vacíos en el conocimiento de esta población. Se debe tratar desde tres ejes principales: la prevención, tratamiento y correcta conceptualización.

Se deben usar colores, diseños y temas que sean atractivos para las juventudes. Además, de asesoramiento con expertes en el tema que hagan más enriquecedora la experiencia. Se recomienda empoderar en conocimiento a diferentes grupos etarios, ya que tiene mayor impacto en personas con experiencias similares.

Se trata de mostrar que la lucha contra el VIH es una pelea contra el virus y no contra las personas que lo portan.

Fuentes:

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