La industria de los videojuegos es una de las que más ha crecido de forma constante en los últimos años. Además, es una de las que mejor se ha adaptado a la normalidad pos-pandemia COVID-19. Y, curiosamente, parece que los gamers LGBT gastan más dinero que sus pares heterosexuales. En este artículo te explicamos por qué.
Estudio Nielsen: Gamers LGBT gastan más dinero
La empresa Nielsen realizó el estudio Games 360 Report que arrojó mucha luz sobre la industria del videojuego, así como de las personas LGBT que se encuentran en el mundo del gaming. Dicho estudio tuvo en cuenta a 20.000 jugadores mayores de 18 años, y sus resultados fueron bastante reveladores:
- Aproximadamente un 10% de las personas que juegan a videojuegos pertenecen al colectivo LGBT. En este porcentaje, habría un 50 % de personas bisexuales, un 40 % de hombres gais o mujeres lesbianas y un 10 % de personas trans o no binarias.
- Les gamers LGBT mostraban una mayor probabilidad de tener una consola en casa. Además, el 77% de las personas encuestadas prefería la consola al ordenador para jugar.
- El 38% de gamers LGBT prefiere la consola PlayStation. La Xbox ocupa la segunda posición con un 22%, seguida de la consola Nintendo con un 19%.
- Los hombres homosexuales mostraron una mayor tendencia a consumir juegos de terror, como Dead by Daylight. Sin embargo, aquellos jugadores que preferían el pc, solían optar por juegos de rol (RPG). Por ejemplo, The Witcher.
- Hay más probabilidad de que las personas queer jueguen a juegos de simulación (como los Sims) que las personas heterosexuales.
- Los gamers LGBT gastan un 8% más de dinero al mes que los jugadores heterosexuales. El promedio es de 16.01$ frente a 14.78$.
Es importante destacar que durante la pandemia del COVID-19, el interés por los videojuegos no decayó. Más bien todo lo contrario. Los datos de septiembre de 2020 ofrecidos por Nielsen mostraban que los hogares con miembros de la comunidad LGBT presentaban un 25% más de probabilidad de tener una videoconsola que la población general en Estados Unidos. Además, había un 91% más de probabilidades de planificar la compra de una nueva consola en los próximos 12 meses.
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Durante las restricciones más duras de la pandemia, el 82% de los jugadores invertía una gran cantidad de horas jugando a videojuegos. El aumento de su consumo fue mayor sobre todo el EE.UU. (46%), seguido de Francia (41%), Reino Unido (28%) y Alemania (23%).
Es posible que haya una correlación entre la inversión en videojuegos y la sensación de bienestar que esto produce. Sobre todo si quienes juegan son personas que en su vida diaria sufren discriminación, por lo que tienden a buscar actividades y espacios donde puedan descansar y sentirse en paz.
El estudio comentado muestra que la comunidad gamer LGBT es muy activa en esta industria. Además, tiende a estar en la vanguardia de la mayoría de las tendencias de videojuegos.
No hay muchas más encuestas más allá de la realizada por Nielsen. Sin embargo, parece obvio que el porcentaje de jugadores que son LGBT supera el 10%. Pero las amenazas y los estigmas siguen estando muy presentes y es comprensible que los jugadores prefieran ocultar su identidad.
Visibilidad y discriminación LGBT en la industria de los videojuegos
La fuerte presencia e inversión de gamers LGBT en la industria del videojuego trae además consigo un interés y una demanda en la comunidad por ver sus identidades representadas en los juegos. Con personajes que rompan los estereotipos de género, dejando a un lado el sexismo y creando tramas nuevas y diversas.
El sexismo y el machismo, además, está muy presente en la industria de los videojuegos. En every LGBT, hicimos un artículo sobre esto que te dejamos por si te apetece leerlo: El machismo en los videojuegos: un problema latente.
Asimismo, la industria de los videojuegos sigue siendo muy normativa en lo que a expresión e identidad de género se refiere. Por otra parte, las temáticas siguen siendo siempre las mismas con base en la demanda del mercado. Encontraremos siempre superhéroes clásicos, francotiradores en un marco de tensión y acción, carreras de coches, encuentros y luchas entre personajes, etc.
Por otra parte, los juegos de simulación, que son los más atractivos para les gamers LGBT según la encuesta de Nielsen, permiten a las personas usuarias simular actividades del mundo real. Todo a un ritmo diferente a lo que ocurre en espacios de aventura y deporte.
Este escenario da pie fácilmente a iniciativas que promuevan el diseño de nuevos juegos con tintes queer. Juegos que además serían muy demandados. No solamente por la comunidad LGBT, ya que el potencial educativo de este tipo de materiales podría ser mucho más grande.
Sobre todo para agentes educativos y sociales que hacen uso de dinámicas de gamificación para enseñar conceptos o incluso para impulsar metodologías innovadoras para la enseñanza de la igualdad y los buenos tratos.
Según los datos recogidos por SuperData un 13% de jugadores estadounidenses participaron en juegos de simulación en EE.UU. Esto supuso un ingreso de 1.500 millones de dólares.
Por otro lado, se ha detectado que los consumidores de videojuegos que pertenecen al colectivo LGBT por lo general suelen ser personas más jóvenes. También gastan más dinero en complementos electrónicos (micrófonos, auriculares, altavoces, sillas, ordenadores especiales…). Asimismo, hay una mayor tendencia a participar en plataformas como Twitch y Discord para comentar las jugadas en directo.
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Nuevos datos y encuestas sobre Gamers LGBT
En un mundo cada vez más hiperconectado, donde lo real parece estar empezando a fusionarse cada vez más con lo virtual (incluso estamos viviendo ya el nacimiento del metaverso), la industria de los videojuegos sigue adaptándose al entorno.
Los ingresos mundiales por videojuegos no dejan de crecer. No solamente se invierte dinero en juegos y dispositivos, también en servicios adicionales o en extras, por ejemplo, comprar monedas o accesorios virtuales para los personajes.
El aumento de compras relacionadas con cuestiones digitales y virtuales también va de la mano con la cada vez mayor presencia del mercado de criptomonedas. Si te interesa este tema, te recomendamos este artículo sobre Maricoin, la nueva criptomoneda LGBT.
Asimismo, la Liga Antidifamación creó un informe en 2019 sobre el perfil de los gamers LGBT reveló que les jugadores profesionales del colectivo, a pesar de invertir más dinero en videojuegos, presentaban ingresos menores en comparación con sus compañeros heterosexuales.
El jugador de Call of Duty James Eubanks, más conocido en redes como “Clayster”, obtuvo una recaudación de 365.000$, mientras que Autumn Burchett, conocida jugadora trans, monetizó 50.000$. Siete veces menos que James Eubanks. Nuevamente, las brechas de género y la discriminación LGBT vuelven a afectar a un terreno tan económicamente fértil como este.
Pero además de la desventaja financiera, de las personas LGBT encuestadas, el 37% afirmó que su identidad en el juego se correspondía a su orientación sexual o identidad de género. Esto se convierte en imán para los ataques, pues el 88% informaron haber sufrido acoso mientras jugaban.
Más allá del estudio de Nielsen, más personas han hecho encuestas sobre este tema, aunque todavía son pocas e insuficientes. Destacamos una realizada a 788 personas entre 18 a 70 años en un estudio que publicó el sitio web de juegos: OnlineRoulette.org.
Este estudio en concreto, centrado en la discriminación LGBT en la industria de los videojuegos, reveló que el 73% de gamers LGBT habían sido víctimas de acoso a causa de su identidad de género, expresión de género y orientación sexual. Estos jugadores tienen un 21% más de probabilidades de sufrir acoso en línea que sus compañeros heterosexuales. Por su parte, también son más propensos a recibir insultos y violencia verbal.
Las mujeres queer y las personas no binarias sufren un acoso más fuerte. Según los datos recogidos en el estudio, un 61% de les jugadores no binaries experimentaron insultos sobre su inteligencia y capacidad, así como comentarios sexistas. Asimismo, un 33% recibió amenazas relacionadas con la violencia sexual y un 67% tuvo que soportar comentarios despectivos en torno a su sexualidad.
Además, un 21 % de las mujeres queer denunciaron haber sufrido acoso mientras jugaban a juegos en línea. Y el 63 % tuvo que soportar comentarios despectivos sobre sus capacidades y habilidades para jugar. Esto ocurre sobre todo en juegos en equipo con compañeros cisheterosexuales.
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Videojuegos y espacios lúdicos seguros
Fuera del terreno online, los juegos tradicionales o de mesa siguen igualmente monopolizados por la cultura del hombre blanco, cisgénero y heterosexual. Tanto con las dinámicas de juego, como por las temáticas. La mayoría de los creadores de estos juegos, además, siguen siendo mayoritariamente hombres.
Sin embargo, resulta interesante ver cómo juegos como el Animal Crossing han llegado a ser espacios seguros para la comunidad LGBT. En muchas ocasiones, se les anima a los jugadores a salir del armario en un entorno cómodo y de confianza, donde no se dan las violencias que vemos en otros juegos previamente mencionados
Este tipo de juegos permiten a los usuarios crear un personaje acorde a su identidad. Por tanto, es fácil que las personas queer o trans que no se sientan seguras en la vida real, encuentren un espacio donde poder ser, proyectar cuestiones de género e incluso tejer redes con otros jugadores.
Cerramos este artículo dando visibilidad a Dime por qué, el primer videojuego en el que se presentó un personaje principal trans. Aunque había mucho que mejorar, fue un gran avance para el colectivo LGBT, que todavía tiene que seguir luchando para encontrar espacios seguros en la cotidianidad. Tanto en el mundo online, como fuera de él.