Crecimiento de la industria gamer en España: de la igualdad de género a Gamergy 2022

Foto: envato

Hoy en día, no hay lugar a dudas que deportes como el baloncesto, el fútbol o el tenis generan cientos de millones de euros alrededor de todo el mundo. Pero ante estos deportes del mundo físico, ya tradicionales, ha surgido una versión digital que en los últimos años ha pasado de ser una novedad rompedora, a una moda y tendencia y, actualmente, a ser una realidad en continuo crecimiento entre los jóvenes y no tan jóvenes: los eSports, o lo que es lo mismo, deportes digitales y videojuegos on line en los que se organizan competiciones entre diferentes equipos que se enfrentan entre sí en ligas.

Pero, para poder entender la envergadura y crecimiento de los eSports, antes hay que tener presente la situación de la industria general de los videojuegos. Esta engloba a todos los actores del sector económico que están involucrados en su desarrollo (incluidos software y hardware) y comercialización, y que se ha posicionado como una de las industrias de ocio más importantes del mundo moderno.

Tanto es así que han conseguido desbancar la recaudación del cine y la música juntos en España, alcanzando la cifra de 1.725 millones de euros en 2021 según la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) (lo que supuso un 2,75% más con respecto a 2020), y empleando a más de 30.000 personas solo en este país.

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De hecho, se le ha llegado a nombrar como ‘la profesión sin paro’, no solo porque los profesionales de este sector no han tenido problemas laborales en medio de la crisis económica española (alcanzan un 85% de inserción laboral), sino porque existe una demanda creciente de profesionales relacionados con el sector. Con estas cifras, y dado el volumen de consumo que en España se hacen de los videojuegos, el país se ha convertido en el cuarto a nivel europeo en la industria gamer.

En lo que se refiere a los eSports, la industria española logró facturar más de 34 millones de euros en 2021 (casi un 2% de la industria de videojuegos total) según AEVI, y la previsión es que esa cifra alcance los 45 millones de euros para el 2025, según la misma asociación. España cuenta con 328 jugadores profesionales que compiten en estos deportes electrónicos, pero los eSports cuentan con 18,1 millones de jugadores en el país, sobre los que la AEVI ha analizado el perfil:

  • Se trata de una industria igualitaria en participaciónun 52% de la población gamer total son personas que se identifican como hombres (9,5 millones), mientras que 8,6 millones son personas que se identifican como mujeres
  • Los eSports son su hobby favorito: el tiempo medio que una persona gamer española dedica a ellos es de 8,1 horas semanales
  • Uso diferenciado de soportes por sexos: las personas que se identifican con el sexo femenino prefieren los juegos móviles, principalmente en la tablet, mientras que las personas que se identifican con el sexo masculino tienen preferencia por jugar en PC y consolas
  • Géneros top en España: acción y deportes son los géneros con mayor demanda con 2,3 millones de unidades vendidas y 1,06 millones de unidades respectivamente

Gamergy, evento español de referencia para la industria gamer global

Con todo ello, España se sitúa entre los 15 primeros países a nivel global en la industria de eSport pese a la pérdida de jugadores que sufrió en el último año y que se debe, probablemente, a la pandemia de COVID-19. Las restricciones derivadas de esta imposibilitaron la celebración de numerosas ferias y premios, entre ellas la que se considera el mayor evento nacional dedicado a deportes electrónicos y videojuegos multijugador: la feria Gamergy.

Foto: pressover.news

Gamergy es uno de los eventos de la industria española más importantes a nivel nacional y europeo. Su proyección y repercusión en la comunidad son espectaculares y, por ello, es considerado el encuentro clave de referencia para/entre las personas gamers del país y a nivel mundial.

Está diseñado para que todos los perfiles de gamers puedan disfrutarlo, desde profesionales a seguidores y aficionados, y su principal objetivo es convertir este espacio, tanto el real como el virtual, en una zona de interés para que empresas, instituciones y otras entidades compartan y desarrollen su actividad y hagan de Gamergy y del mundo gamer una auténtica forma de vida. Se celebra de manera anual, a excepción de 2020 por Covid-19. Tras ello, volvió en diciembre de 2021 con una edición especial híbrida que estuvo formada por una parte una virtual, una online y otra presencial.

Para tener una fotografía de lo que supuso la vuelta de Gamergy, desde que se inició esta última edición con los torneos on line en agosto 2021, y hasta el inicio de la parte presencial en diciembre de ese mismo año, se emitieron más de 200 horas en sesiones en streaming, que tuvieron un seguimiento de cerca de un millón de espectadores a través de diferentes canales (Facebook, Twitch y Youtube, Facebook), a los que se unieron los canales de los influencers que participaron.

Foto: Diario AS

Además, se consumieron 6.500.000 minutos de diferentes contenidos, los chats habilitados para los distintos torneos convocados congregaron a más de 32.000 participantes y casi 60.000 personas acudieron en persona a los pabellones de IFEMA en los que se celebraba la feria. Y no solo eso: esta edición de 2021 contó con múltiples novedades desarrolladas en los 40 espacios creados para las diferentes actividades competiciones, marcas y jugadores participantes; y, por primera vez en la historia de la feria, se realizó un concierto de música en directo en uno de los escenarios, convirtiéndose así a Gamergy en un auténtico espacio de ocio. La previsión es mejorar los resultados en la edición que se prepara para diciembre 2022 en Madrid.

Además, en 2022 se encuentra en plena internacionalización para llegar a países como México, Argentina y Chile a través de Latam GAMERGY Tour, fruto de la colaboración entre GGTech e IFEMA MADRID. El Latam GAMERGY Tour se está celebrando desde abril a agosto de 2022.

Foto: Big data sports

Claves del éxito de los eSports

El ocio online está repleto de opciones de entretenimiento, desde música y cine/series a tutoriales, incluso, casinos, pero a la audiencia les atrae cada vez más los deportes digitales. Además, por naturaleza, las generaciones nuevas tienden a ser transgresoras cambiando los patrones establecidos por las generaciones anteriores. Por eso, si antes las figuras referentes eran futbolistas o tenistas, en la era digital en la que vivimos en la actualidad, los referentes son los gamers.

Estas son algunas de las características más atractivas que han hecho que los gamers y eSports hayan crecido tanto:

  • No requieren esfuerzo físico, “solo” mucha práctica y constancia, aunque es importante tener en cuenta que los jugadores pro de eSports entrenan de la misma manera que un deportista profesional
  • Retornos económicos jugosos: un gamer adolescente puede ganar más de un millón de dólares
  • Gran facilidad para seguir y asistir a los torneos: el formato híbrido con el que los organizadores de torneos de eSports crean los campeonatos los hacen dinámicos y atractivos. Así, aunque se celebran en cualquier parte del mundo, se retransmiten vía streaming con gran calidad a nivel global y pueden ser seguidos desde cualquier tipo de dispositivo

Pero no olvidemos que la trascendencia de la industria de los eSports para la actividad económica y cultural de un país depende, como en cualquier sector, del talento que hay en él: solo si la transformación está basada en el talento, en las personas y en los profesionales, habrá desarrollo.

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